Witaj na CombatCraft

To miejsce, w którym zanurzysz się w niezwykłych przygodach w gronie ludzi, którzy mają podobne zainteresowania jak Ty!

Technik serwera minecraft

Poszukujemy technika do pomocy przy ustawianiu serwera minecraft, jeżeli jesteś zainteresowany więcej szczegółów znajdziesz TUTAJ

Szukamy ludzi do pomocy!

Chciałbyś zostać częścią wspólnoty CombatCraft? Zarejestruj się już teraz! :)

DISCORD

Chcesz się skontaktować szybko z nami, lub potrzebujesz kanału głosowego? Odwiedź nasz Discord TUTAJ

Serwer Minecraft - PIWNICA

Kup V.I.P i wspomóż nasz serwer :)

Ogloszenie #2

Lorem ipsum #2

Ogloszenie #3

Lorem ipsum #3

Ogloszenie #4

Lorem ipsum #4

This forum uses cookies
This forum makes use of cookies to store your login information if you are registered, and your last visit if you are not. Cookies are small text documents stored on your computer; the cookies set by this forum can only be used on this website and pose no security risk. Cookies on this forum also track the specific topics you have read and when you last read them. Please confirm whether you accept or reject these cookies being set.

A cookie will be stored in your browser regardless of choice to prevent you being asked this question again. You will be able to change your cookie settings at any time using the link in the footer.

 Udało się uzbierać 0% Na opłacenie serwera MC ..
Opłacenie serwera MC na kolejny miesiąc (Pomoc jest opcjonalna, nikogo nie zmuszamy) :)

Tabela serwerów - CombatCraft
Lp.: Status: Rodzaj: Nazwa serwera:
IP:
Graczy/Slotów:
Mapa:
Więcej:
1 Wyłączony Nowy CombatCraft - Piwnica 51.75.38.91:25565 0/0 - 0 % - - -
    Razem serwerów: 1     Razem graczy: 0     Razem slotów: 0     Razem wolnych slotów: 0     Procent graczy: 0 %     Rekord graczy: 2

Witaj, Gość
Musisz się zarejestrować przed napisaniem posta.

Użytkownik
  

Hasło
  





Szukaj na forum

(Zaawansowane szukanie)

Statystyki
» Użytkownicy: 13
» Najnowszy użytkownik: PawelCode
» Wątków na forum: 26
» Postów na forum: 85

Pełne statystyki

Użytkownicy online
Aktualnie jest 1 użytkownik online.
» 0 Użytkownik(ów) | 1 Gość(i)

Ostatnie wątki
Batu
KONIEC MC

Forum: Informacje
Ostatni post: Batu
29-03-2020:01:27
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 9
Batu
Rangi Serwera Minecraft

Forum: Informacje
Ostatni post: Batu
05-03-2020:23:18
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 45
Batu
Rangi - Ekwipunek

Forum: Informacje
Ostatni post: Batu
01-03-2020:20:51
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 42
Batu
Permisje, zbiór

Forum: Sprawy Serwera
Ostatni post: Batu
27-02-2020:22:36
» Odpowiedzi: 2
» Wyświetleń: 180
Batu
Konspekt serwera Survival

Forum: Propozycje Zmian
Ostatni post: Batu
18-02-2020:20:57
» Odpowiedzi: 3
» Wyświetleń: 95
Noel_q
Porządek prac

Forum: Propozycje Zmian
Ostatni post: Noel_q
13-12-2019:09:15
» Odpowiedzi: 5
» Wyświetleń: 487
Maxus
Regulamin serwera Discord...

Forum: Regulaminy
Ostatni post: Maxus
12-12-2019:23:15
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 110
Batu
Wzór podania o stanowisko...

Forum: Grafik
Ostatni post: Batu
07-11-2019:16:52
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 110
Batu
Reklama serwera MC Piwnic...

Forum: Sprawy Serwera
Ostatni post: Batu
23-10-2019:22:08
» Odpowiedzi: 0
» Wyświetleń: 149
Batu
Mapa serwera mc

Forum: Sprawy Serwera
Ostatni post: Batu
20-10-2019:22:45
» Odpowiedzi: 1
» Wyświetleń: 164

 
Exclamation KONIEC MC
Napisane przez: Batu - 29-03-2020:01:27 - Forum: Informacje - Brak odpowiedzi

Serwer minecraft ulega ku końcowi jako że brakuje ekipy do pomocy przy ustawianiu i konfiguracji, myślałem ze uda się udźwignąć to brzemię mimo negatywnego podejścia pewnych ludzi. Ale poległem w tej bitwie, przepraszam bardzo, ale serwer minecraft zostanie zamknięty. Sad

Wydrukuj tę wiadomość

  Rangi Serwera Minecraft
Napisane przez: Batu - 05-03-2020:23:18 - Forum: Informacje - Brak odpowiedzi

Rangi Serwera Minecraft
Każda ranga wspina się o 10lvl wyżej
<pl>━━━━━━━━</pl>
<pl><span style="font-weight: bold; color: #fff;"><center><img src="ikony/minecraft/mclegenda.png" style="display: block;height: 50px;width: 50px;"></center><strong>Legenda (70-80lvl)</strong></span></pl>
<pl>━━━━━━━━</pl>
<pl><span style="font-weight: bold; color: #fff;"><center><img src="ikony/minecraft/mcarcymistrz.png" style="display: block;height: 50px;width: 50px;"></center><strong>Arcymistrz (60-70lvl)</strong></span></pl>
<pl>━━━━━━━━</pl>
<pl><span style="font-weight: bold; color: #fff;"><center><img src="ikony/minecraft/mcmistrz.png" style="display: block;height: 50px;width: 50px;"></center><strong>Mistrz (50-60lvl)</strong></span></pl>
<pl>━━━━━━━━</pl>
<pl><span style="font-weight: bold; color: #fff;"><center><img src="ikony/minecraft/mcelita.png" style="display: block;height: 50px;width: 50px;"></center><strong>Elita (40-50lvl)</strong></span></pl>
<pl>━━━━━━━━</pl>
<pl><span style="font-weight: bold; color: #fff;"><center><img src="ikony/minecraft/mclord.png" style="display: block;height: 50px;width: 50px;"></center><strong>Lord (30-40lvl)</strong></span></pl>
<pl>━━━━━━━━</pl>
<pl><span style="font-weight: bold; color: #fff;"><center><img src="ikony/minecraft/mcbaron.png" style="display: block;height: 50px;width: 50px;"></center><strong>Baron (20-30lvl)</strong></span></pl>
<pl>━━━━━━━━</pl>
<pl><span style="font-weight: bold; color: #fff;"><center><img src="ikony/minecraft/mcrycerz.png" style="display: block;height: 50px;width: 50px;"></center><strong>Rycerz (10-20lvl)</strong></span></pl>
<pl>━━━━━━━━</pl>
<pl><span style="font-weight: bold; color: #fff;"><center><img src="ikony/minecraft/mcgiermek.png" style="display: block;height: 50px;width: 50px;"></center><strong>Giermek (1-10lvl)</strong></span></pl>
<pl>━━━━━━━━</pl>

Wydrukuj tę wiadomość

  Rangi - Ekwipunek
Napisane przez: Batu - 01-03-2020:20:51 - Forum: Informacje - Brak odpowiedzi

Lista ekwipunku dostępnego na poszczególną rangę - ekwipunek dostępny pod komendą /kit <nazwa twojej rangi>
!UWAGA! - Ekwipunek jest dostępny do odebrania co 2 godziny

===========================
V.I.P
Tarcza
Kompas
Mapa
Wędka
Krzemień
Zegar
Złoty Hełm
Złoty Napierśnik
Złote Spodnie
Złote Buty
Złoty Miecz
Złoty Kilof
Łuk
Strzały x200
Pieczony kurczak x10
===========================
Legenda (70-80lvl)
Tarcza
Kompas
Mapa
Wędka
Krzemień
Zegar
Złoty miecz
Stalowa Siekierka
Stalowy Kilof
Złoty Hełm
Złote buty
Pieczony kurczak x5
===========================
Arcymistrz (60-70lvl)
Tarcza
Kompas
Mapa
Wędka
Krzemień
Zegar
Żelazny Hełm
Żelazny Napierśnik
Żelazne Buty
Żelazne Spodnie
Żelazny Miecz
Żelazny Kilof
Kamienna Siekierka
Stek x5
===========================
Mistrz (50-60lvl)
Tarcza
Kompas
Mapa
Wędka
Krzemień
Zegar
Żelazny Hełm
Skórzane Buty
Żelazne Spodnie
Kamienna Siekierka
Żelazny Miecz
Kamienny Kilof
Gotowana Ryba x5
===========================
Elita (40-50lvl)
Łuk
Strzały x125
Wędka
Krzemień
Tarcza
Kompas
Mapa
Zegar
Kamienny Miecz
Kamienny Kilof
Kamienna Siekierka
Żelazny Hełm
Żelazny Napierśnik
Kolczugowe Buty
Chleb x5
===========================
Lord (30-40lvl)
Kompas
Mapa
Łuk
Strzały x50
Wędka
Krzemień
Zegar
Kamienny Miecz
Kamienny Kilof
Kamienna Siekierka
Kolczuga
Hełm Kolczugi
Spodnie Kolczugi
Melon x5
===========================
Baron (20-30lvl)
Kompas
Wędka
Krzemień
Hełm kolczugi
Kolczuga
Kamienny Miecz
Kamienny Kilof
Kamienna Siekierka
Pieczony ziemniak x5
===========================
Rycerz (10-20lvl)
Wędka
Krzemień
Kamienny Miecz
Kamienna Siekierka
Kamienny Kilof
Kolczuga
Skórzane Buty
Jabłko x5
===========================
Giermek (1-10lvl)
Wędka
Krzemień
Drewniany Miecz
Drewniana Siekierka
Drewniany Kilof
Skórzany Hełm
Skórzane Buty
Ciastko x5
===========================

Wydrukuj tę wiadomość

  Konspekt serwera Survival
Napisane przez: Noel_q - 18-02-2020:11:12 - Forum: Propozycje Zmian - Odpowiedzi (3)

Niestety z początkowego założenia wyszły nici bo podstawowy plugin definiujący serwer jest dostępny tylko w wersji 1.12 i do tego płatnej 20$. Wprawdzie można zrobić cross platform (mimo błędów w wyświetlaniu bloków) ale serwer 1.12 w tych czasach to już prehistoria. Dlatego bazując na innym pluginie proponuję wersję zbliżoną.
Nie będę wypisywał koniecznych pluginów jak WG,WB,Multiverse PermissionEx czy Vault bo to chyba jasne że są niezbędne. Dodatkowo czytając opisy proponowanych niżej pluginów trzeba wziąć pod uwagę inne których te pluginy wymagają. Czasem jest to jakaś wtyczka a czasem blok pluginów.

Nazwa: New Salem - Nowy Świat. Nieważne jak to nazwiemy chodzi o dziki, niezasiedlony jeszcze przez człowieka świat, w którym gracz będzie budował cywilizację na zasadzie świata survival. W tym świecie wszystko jest dozwolone (poza cheatami Tongue) - kradzież, oszustwo, zabójstwo, pułapki (ograniczamy spam do administracji i konieczność roztrząsania sporów dzieciaków, wszelkie dyskusje są zbędne)

Mapy: Mapa podstawowa - sensownym jest by poszukać prerenderowanych gotowych map na PlanetMinecraft - są ładniejsze, nadają klimat i wiemy gdzie co i jak wygląda oraz gdzie można wybudować elementy serwerowe. Dodatkowo prerendery ogranicza lagi przy odkrywaniu mapy przez graczy. Border trzeba sprawdzić przy testach żeby nam mapa nie zeżarła za dużo zasobow. Sensowna rozmiar to mniej więcej 10kx10k. Można zaczac od mniejszej a z czasem border poszerzyć wraz z obecnością nowych graczy na zasadzie misji dla graczy (np: event - Nowe Odkrycia). Dla pewności można użyć jednorazowo Chunkmaster'a. Gdybyśmy używali Fast Async WorldEdit & VoxelSniper można by też użyć Fast Chunk Pregenerator.
Nether - niezaprzeczalnie ważny element jednak proponuje po prostu utworzyć go w małym rozmiarze i po prostu co jakiś czas go odnawiać (albo przygotować sobie kilka mapek które będzie można zmieniać kiedy gracze nadmiernie go rozkopią). Trzeba wyłączyć portale do netheru i dać po prostu warp na Nether.
End - jak dla mnie całkiem zbędny. Gracze najczęściej i tak korzystają z niego jak z dodatkowej areny walki a nie po to by go eksplorować - chyba lepiej wprowadzić jakiś mistyczny sklep z materiałami endu, a głowy smoka i elytry dać jako nagrody za eventy lub misje albo jako dropy z mobareny (o ile takowa będzie - kwestia ilości RAM)
Mapa pomocnicza (Mobareny, areny eventowe) technicznie nie jest potrzebna. Odpowiednio zbudowany spawn może rozwiązać ten problem ale wtedy trzeba się liczyć z możliwymi lagami na spawnie.

Spawn - chyba najprostszym rozwiązaniem jest postawić spawn gdzieś na granicy oceanu i zbudować go w klimacie portowego miasta o niskiej jednopoziomowej zabudowie (wszelkie wielopoziomowe struktury mają tendencję do generowania lagów, a poza tym pod całym miejscem spawnu trzeba zrobić klocek stone by nie było grot, lawy i wody). Samo miejsce spawnu to może być statek tak aby gracz poczuł się jak nowy kolonizator. Naprzeciw należy wybudować budynek informacyjny dla nowych osadników z wyraźnym wskazaniem (proponuję tu użyć zamiast Holo po prostu map z gry - przy pomocy Spiritecraft przenieść obraz na świat pomocniczy i na jego podstawie stworzyć obrazy informacyjne składające się z map w ramkach. Wygląda przejrzyście i pozwoli na utrzymanie jednolitego klimatu przy zachowaniu odpowiedniej skali)
W Hali informacyjnej gracz ma możliwość pozyskać wszystkie elementy startowe - kity,info o menu, jobs, rtp. Im mniej biegania tym gracz szybciej się odnajdzie.

Drugi element to targowisko - skupy i sklepy. Tu trzeba się zdecydować czy korzystamy z QuickShop Reremake i tworzymy sklepy na zasadzie skrzynkowej (ten plugin ma jedna zalete - holo itemu nad skrzynka, minusem sa lagi od nadmiaru entity i na sklep trzeba dużej ilości miejsca ale ma wsparcie dla tworzenia sklepów przez graczy) czy z SS Dynamic Shop - na zasadzie menu (oszczedzamy miejsce, nie generujemy lagow i wszystko jest jasne i przejrzyste w okienku (ten system nawet bardziej od mnie przemawia - zwlaszcza jesli chodzi o wszelkiego rodzaju adminshopy) a do handlu miedzy graczami dajemy SafeTrade. Procz tego jest jeszcze GlobalMarketChest - GUI Shop Plugin - obecnie to dosc rozbudowana maszynka sklepowa ale jej nie testowałem wiec nie wiem jak sie sprawdza. Systemowego targowiska graczy nie przewiduję chociaż jeśli zdecydujemy się na jakiś plugin sklepów skrzynkowych warto o tym pomyśleć. Chyba że damy graczom zrobić sklepy na ich plotach.

Trzeci element to Magiczny Krag - tu mozna ustawic skrzynki z losowaniami (kit z kluczami za logowanie, za glosowanie na listach mc, nagrody za eventy itp) na bazie pluginu Crate Reloaded - Mystery Crate. Tego chyba nie trzeba wyjasniać.

Czwarty element - arena pvp. Technicznie pvp powinno być włączone wszędzie poza spawn i claimami graczy ale i tak jak znam życie gracze woleliby się klepać w określonym miejscu.

Piaty element - strefa Questowa. Cudów nie wymyślimy - możemy zaserwować graczom plugin Quest Jobs i zwykłe podaj, przynieś, pozamiataj oraz MobArena (zrobienie kilku aren to nie jest problem - dodatkowo tam można by wydropić zastrzeżone itemki)

Rozgrywka
Poczatkowo gracz musi wybrac jobs (plugin Jobs Reborne - jest kompatybilny z Vault, wiec nie tzreba nic kombinować) - to pozwoli mu na to by zarobic pierwsza kase na zalozenie cuboida (miasta). Dodatkowo możemy włączyć zarabianie kasy przez pobyt na serwerze (do określonej sumy dziennej). Dodatkowo kasa będzie mu potrzebna na to by zmienic swoja rangę przez wykupienie jej za walutę serwera w pluginie RankUp.
Zwykły giermek powinien mieć na starcie możliwość założenia 1 sethome, dostęp do jobs i tyle. To pozwoli odsiać boty i ludzi którzy wchodzą na serwer na chwilę. (standartowo graczy z rangą giermek po 2 tyg nieobecności można będzie wywalać z bay danych)
Gracz przy użyciu pluginu RTP 1.4 zostaje wrzucony gdzies na mape i moze zaczac zbierać kasę.
Teraz ważne są trzy pluginy: MythicDrops 6.0.4 - alternatywa dla Diablodrops i urozmaicająca rozgrywkę o nowe możliwości itemków, oraz Enchantment Solution 2.2.6 - nowe enchanty, customowe table i anvil (chociaż nie testowałem może go zastąpić EnchantmentsEnhance - Gear Progression Mechanics with Customized Enchantments. Jest dobrze opisany). Dodatkowo oczywiście nieśmiertelny MCMMO (oczywiście warto zastanowić się nad wyłączeniem niektóych jego elementów ale to później - przy konfiguracji) Dodatkowo zastanawiałem się na MythicMobs (bo to naprawdę gruby kombajn z którym współpracuje szereg innych bardzo dobrych pluginów) ale trzeba by zrobić dodatkową wtyczkę do JobsReborne (albo poszukać bo jak znam życie ktoś już ją stworzył) Gdyby ją wykorzystać można też użyć TreasureHunt żeby gracze mogli znajdować przypadkowe skarby w świecie.

Baza gracza - i tu jest problem. Najprostszym sposobem jest istalacja GriefPrevention i zmiana w configu claima skrzynką na gąbkę albo blok dźwiękowy który można dodać graczowi jako kit po wykupieniu przy pomocy RankUp kolejnej rangi po giermku. Kwestia dobrej konfiguracji, a poza tym gracze najczęściej znają ten sposób claima z innych serwerów. Inną opcją już bardziej pod typowe RP serwerowe jest użycie Towny - mega kombinat do tworzenia nie tylko miasteczek ale i całych królestw łącznie z dyplomacją (dodatkowo korzysta z claimów po chunku a nie z randomowych wartości). Tyle tylko że większość dzieciaków nie będzie się w stanie odnaleźć z tym pluginem i trzeba by stworzyć senowny poradnik. Dodatkowo permy na tworzenie większych miast i królestw mogliby gracze zdobywać wykupując kolejne rangi. Przy GriefPrevention po prostu dostawaliby kolejne bloki claimów.

Tak mniej więcej wyglądają podstawy serwera nieco bardziej customowego serwera survival. Do tego trzeba dodać rozwinięcia jak: eventy które możnaby było odpalać automatem przez np: moderatorów przy wykorzystaniu nagród z Crate Reloaded. Co do zabezpieczeń warto pomyśleć o jakichś bot prevent oraz antiRedstoneClock czy atycheat. Niestety  wystarczy miesiąc by pluginy takowe się zdezaktualizowały i trzeba to robić na bieżąco i cały czas obserwować działanie serwera by przeciwdziałać durnym pomysłom szczeniaków.

Ogólnie - nic nadzwyczajnego ale raczej nie stać nas na megaserwer w kombinowanej paczce EvilRpg, ale mamy tu taką wersję lite której na polskim rynku zwyczajnie nie ma i nie było. Oczywiście to tylko konspekt i wymaga wielu rozszerzeń. Nie tylko w pluginach ale i koncepcji. Być może nasz serwer uciagnie nieco więcej niż tu opisałem. Kwestia testów. Zresztą i tak już kiedyś mówiłem że nie mam koncesji na wszechwiedzę - być może ktoś będzie miał lepszy pomysł albo doda coś do obecnego. Byłoby zajebście Wink

Wszystkie opisane wyżej pluginy są minimalnie na wersję 1.14 (taką jaką zakładaliście na start) Grubo ponad połowa (albo więcej) działa też na 1.15 więc może warto przemyśleć start z tej wersji. Niestety wiele pluginów które zamierzałem użyć nie zostało zupdatowanych. Szkoda. Wszystkie można pobrać darmowo z zasobów Spigot.

Wydrukuj tę wiadomość

  Permisje, zbiór
Napisane przez: Lolan - 31-12-2019:15:50 - Forum: Sprawy Serwera - Odpowiedzi (2)

Witam

Skończyłem zbierać wszystkie permisje do pluginów.
Jest tego sporo każdy może sobie sprawdzić, plik z treścią jest w załączniku.
Do otwarcia pliku potrzeba programu np. NotePad++, który jest darmowy.
Sądzę, że nie wszystkie permisje trzeba dodawać do rang, bo nie są przydatne,
trzeba wybrać z tej listy tylko te, które będą potrzebne.

Pozdrawiam i życzę Szczęśliwego Nowego Roku Rolleyes

Lolan



Załączone pliki
.zip   PermyAll.zip (Rozmiar: 13.97 KB / Pobrań: 8)
Wydrukuj tę wiadomość

  Regulamin serwera Discord CombatCraft.pl
Napisane przez: Maxus - 12-12-2019:23:15 - Forum: Regulaminy - Brak odpowiedzi

# Ogólne zasady czatów tekstowych

1. Zakaz spamowania, zaśmiecania czatów i nadmiernego pokeowania innych.
2. Zakaz wklejania ogromnych bloków tekstu lub past.
3. Zakaz nadmiernego postowania obrazków, wysyłania linków.
4. Zakaz postowania NSFW ("Not Safe For Work" czyli Content +18).
5. Zakaz nadmiernego przeklinania.
6. Zakaz obrażania, wyzywania, rasizmu, ośmieszania i kompromitowania innych użytkowników.
7. Zakaz używania obraźliwych pseudonimów.
8. Zakaz reklamowania, promowania innych serwerów, sieci, stron, grup.
9. Jeśli chcesz przedyskutować "poważniejszą" sprawę zrób to poprzez PW. Nie chcemy publicznych konfliktów.
10. Postaraj się utrzymywać tematykę kanału (Szczegóły kanałów są widoczne obok ich nazwy).

# Ogólne zasady czatów głosowych

1. Zakaz przeszkadzania innym (puszczanie muzyki, earrape, śpiewanie itp.) jeśli sobie tego nie życzą.
2. Zakaz flameowania, obrażania, wyzywania, ośmieszania.
3. Staraj się nie przeklinać zbyt dużo. Fajnie jest to zrobić w odpowiednim momencie a nie co drugie słowo.
4. Postaraj się o to aby twój mikrofon zachował dobrą jakość dźwięku.
5. Zachowaj kulturę osobistą podczas rozmów.

# Ogólne zasady używania BOTów

1. Zakaz nadmiernego używania komend botów.
2. Zakaz wykorzystywania botów-radio do przeszkadzania innym.
3. Zakaz wykorzystywania luk, tricków do oszukiwania botów.
4. Nie przesadzaj z muzyką puszczaną na botach. Nie każdemu pasuje godzinna piosenka lub cała playlista twojej ulubionej muzyki.

# Post Scriptum - Dodatkowe informacje o regulaminie

Administracja zastrzega sobie prawo do modyfikowania regulaminu w każdej chwili, a każda jego zmiana musi być ogłoszona.
Administracja zastrzega sobie prawo do ukarania użytkownika jeśli ten zrobi coś co nie jest wymienione w regulaminie, a jest powszechnie uznawane za złe zachowanie.
Oryginalna wersja tego regulaminu znajduje się na serwerze Discord CombatCraft.pl na kanale tekstowym #regulamin i jest dostępna dla każdego członka wyżej wymienionego serwera.
Oryginalna wersja tego regulaminu ma pierwszeństwo przed wersją którą czytasz.

Wydrukuj tę wiadomość

  Porządek prac
Napisane przez: Noel_q - 10-12-2019:14:04 - Forum: Propozycje Zmian - Odpowiedzi (5)

Witam!


Zacznę może od tego że jestem tu nowy i nie zamierzam nikomu niczego narzucać, jednak jeśli mam wejść w projekt to nasuwa się całkiem sporo wątpliwości.
Zanim zacznę garść informacji. [Ten element powinien się znaleźć w "Przedstaw się" ale staram się omijać oficjalne wątki z takimi informacjami] Od ponad 8 lat aktywnie współtworzę serwery MC. Jestem na rencie więc mam w ch... czasu i najczęściej robię za architekta, jednak od strony technicznej też czasem byłem zmuszony do wielu prac więc znam w zasadzie niemal każdy aspekt pracy przy serwerze poza samodzielnym tworzeniem pluginów. Na pewnym etapie współpracowałem niemal z każdym większym serwerem na polskiej scenie jak i z kilkunastoma zagranicznymi. I jedno wiem na pewno: Polacy najczęściej tworzą serwery bez planu, co trwa wieki i najczęściej serwery wchodzą do gry niedokończone. Po dłuższym pobycie w szpitalu miałem dochodzić do siebie i nie mieszać się w żadne projekty jednak cenię sobie Lolana i zgodziłem się pomóc jednak...

Po krótkim spacerze na serwerze wiem tyle że jest problem. To niestety typowe że każdy robi jakiś kawałek swojego bez konsultacji z resztą. I już wiem że z tego nic nie będzie o ile się nie dogadamy. Nie tak że wymienimy uwagi na dsc, o których wszyscy z czasem zapomną, tylko rzetelnie przygotujemy jakiś wspólny kurs dla serwerowni, który zostanie przedyskutowany w całym gronie i zapisany z konkretną delegacją do konkretnych prac, z fachową oceną możliwości przez programistę/technika. Bo niestety wizję możemy mieć z kosmosu ale to zawsze programista sprowadza nas na ziemię.

Najlepsze projekty typu Havoc i Treasure Island (teraz już może nieco zapomniane ale w końcu minęło z 4 lata od startu) z którymi miałem wiele do czynienia zaczynały się nie od budowania bazy pluginów i map tylko od tzw: player tour. Ekipa zbierała się i dyskutowała nad każdym kolejnym aspektem podróży gracza po serwerowni.
Poczynając od pierwszej wizyty na hub - gdzie dyskutowano nad charakterem budowli odzwierciedlającym charakter serwerowni - w tym zasięgiem renderu, widoczności znaków firmowych, napisów, koniecznych informacji, sposobem logowania i weryfikacji gracza (w celu uniknięcia np: bot floodu) jak i sposobem łączenia się z podserwerami - menu, gate (przy czym większość serwerów zrezygnowała z portali od czasu łamania zabezpieczeń przez wchodzenie na hacku wizji niezalogowanym na podserwer. Nie wiem na jakim etapie jest teraz sposób zabezpieczeń, ale rok temu ten hack nadal działał).
Później wybierało się rodzaj serwera - tu sprawa chyba jasna. Podtyp determinuje cała dalszą pracę.
Najprostsze i najczęściej oblegane są classic survival. Po nich są wszelkiego rodzaju xblocki, UHC, faction, pvp. Później są serwery specjalistyczne jak MineZ, StarWars, GTA któe wymagają dużego nakładu pracy, a gracze słabo się łapią w zasadach ich działania lub są po prostu na tyle zamkniętą formułą że gracze szybko się nudzą. Na końcu są typowe serwery RPG których konstrukcja wymaga gigantycznej roboty a i tak nie przebijemy w żaden sposób WynnCrafta. Chyba że znajdziemy jakiegoś megamózga programistę i sponsora z gestem szejka. Do tego dołożyłbym Minigry. Areny wybudować łatwo ale trzeba mieć porządną maszynę by utrzymać dziesiątki map w trybie bez lagów.
Kolejnym etapem było projektowanie pierwszych kroków gracza na danym serwerze. wiemy że każdy typ serwera ma inny charakter rozgrywki - ważne żeby spawn dostarczał maksymalną ilość ważnych informacji tuż po wejściu gracza na serwer bo po 5-10 min jego uwaga spada i zaczyna olewać napisy. Więc nie walimy mu po oczach regulaminem którego najczęściej i tak nikt nie czyta, tylko info przydatnymi w rozgrywce. Najlepszym jest oczywiście swoistego rodzaju tutorial ale obecnie większość serwerów korzysta z dedykowanego menu otwieranego komendą, w którym są wszelkie najważniejsze informacje, warpy, sklepy, unikalne właściwości serwera, linki na forum, dsc, itemshop. Na tym etapie też konstruuje się kity graczy z decyzją w którym momencie gracz taki kit otrzyma (czy automatem, czy komendą). Tu też w zależności od potrzeb trzeba zdecydować od serwerowym texturepack - najczęściej przydatny tylko na specjalnych typach serwerów bo na zwykłym surwie i ta większość graczy woli grać na default.
Wyekwipowany gracz może zaczać rozgrywkę a dla nas czas zastanowić się co gracz może osiągnąć na danym typie serwera. Do osiągnięć zalicza się np: prestiżowe rangi (tymczasowe jak np: Mistrz Areny przyznawany raz w tygodniu, czy Epicki Budowniczy za np: oceny wysp/domków raz w tygodniu, czy stałe jak np: Weteran za np: rok gry na serwie), możliwość awansowania na rangi przyznające bonusy (np: dodatkowe home, więcej cuboidów lub bloków claim, możliwość zakładania własnego sklepu/miasta, kosmetyczne - trails, wings, kolorki na chat, disguise, czy nawet w końcowym momencie silkspawners czy /fly - lista może być długa jak papier toaletowy). Dzieciaki kochają się wyróżniać, a my omijamy EULA bo de facto dajemy zwykłym graczom możliwość pozyskania wszystkiego bez konieczności kupowania vipa ( no nie będę wspominał że tak to trzeba ustawić by koszt np: końcowej rangi = 2 lata aktywnego grania Tongue). Do osiągnięć zaliczamy też wszelkie nagrody - za przebywanie na serwerze ( jakaś kasa lub itemki - naprawdę ważne na początkowym etapie gdzie graczy jest mało. Zwykła nagroda zatrzyma kilka minut dłużej gracza, a serwerowi nabija obecność na rankingach). Bardzo popularnym są głosowania w rankingach i nagrody za nie w postaci kluczy do mystery box/lucky block. Absolutnie każdy z graczy z tego korzysta a pozycja serwerowni wzrasta niezależnie od tego że jest to zwykły wałek. Bo trzeba tu pamiętać że większość graczy nie wyszukuje serwerów samemu tylko proszą o to rodziców którzy nie mając wiedzy o MC takimi właśnie listami i rankingami się posługują.

Później przychodzi moment w którym określamy jak dodatkowo wypełnić czas graczowi - mobarena, zwyła arena walki, tematyczne minigry (o ile starczy pamięci Tongue), treasure boxy na spawn, parkour czy wynikające z charakteru serwera dodatki jak quest, challenge czy mythic/diablo drop, resp treasure boxów/lucky block na mapie, czy customowych budowli ze skarbami/portalami do bossów, custom mobs. Eventy - w zależności od ilości graczy elemnt nie do uniknięcia zwłaszcza na początkowym etapie serwera. Im więcej tym lepiej jednak warto się zastanowić nad ich charakterem i zgodnością z lore danego serwera. Np: na AcidIsland może się znaleźć walka statków czy poszukiwanie podwodnych skarbów. Skyblock może mieć zawody elytrą czy dragonruna. Caveblock może mieć Minefever czyli rozkopywanie surowców na czas... Przykłady można mnożyć byle z sensem. Dodatkowo warto się zastanowić nad stałym odnawianiem skrzynek z zawartością do rozdania na tymczasowych eventach dla kidmodów ( nie lubię tego określenia, wolę helper). Zżyją się oni ze społecznością i będą widoczni nie tylko jako nadzór i pomoc ale także jako kumpel do zabawy. Ingerencja moderatorów czy adminów powinna być na serwerze minimalna (spam, prośby i śmietnik na chat są zbędne) Z doświadczenia wiem że im mniej widać modów czy adminów na chat tym serwer spokojniej pracuje bez wymagających atencji dzieciaków. Chyba że mamy tzw serwer sterowanego community ( o którym może powiem przy innej okazji, bo to długie i nie na temat)


Kolejny element to droga do tych osiągnięć oraz konieczne kagańce.
1. czy na serwerze ma być adminshop ( w tym konieczność ustalenia cennika) - stare motywy w stylu sklepik z tysiącem skrzynek i tabliczek to przeżytek - obecnie raczej się korzysta z menu (w przypadku vipa) lub wieśniaka u któego można otworzyć menu sklepu, Do tego trzeba przemyśleć istnienie adminshop vip  - czy ze zmniejszonymi cenami kupna i zwiększonymi sprzedaży czy jakimiś unikatowymi elementami dostępnymi tylko tam - np: spawnery (problem tylko w EULA)
2. czy dodajemy nether i end a jeśli tak to w jakim rozmiarze i jak się do niego dostać i jak ma wyglądać ( możliwosci jest sporo - np: na skyblocku sensownym jest by także nether był po prostu wyspą nad voidem, a na acid island wyspą w morzu lawy) Sposób dostania się przez warp np: wyłączy możliwość kopiowania itemków przez portale. Można ograniczyć dostęp czasowo lub dać graczom możliwość wykupu dostępu z poziomu zwykłej waluty serwerowej albo po wykonaniu jakiegoś questa. (odpowiednio wyjaśnione w info z poziomu menu warpów będzie stanowić dodatkowe wyzwanie dla graczy) Dodatkowo trzeba zaplanować ewentualne resety - zwłaszcza netheru o który najczęściej idzie wojna z graczami.
3. czy dajemy teren na market dla graczy (prywatne sklepy) i jak to ma działać.
4. jak ma wyglądać handel między graczami - czy tak jak zwykle że rzucają sobie itemy, czy wprowadzamy plugin na bezpieczny handel gdzie obie strony widzą co dostają np: w menu skrzyni ( już nie pamiętam jak się ten plug nazywał ale był bardzo popularny
5. Jak duże mają być posiadłości gracza - czy można je poszerzać, awansować wyspy, dokupować claimy. Musimy pamiętać że gracze są cierpliwi i mogą nam zbudować kaktusiarkę/dyniarkę/arbuziarkę 100x100x250. Typowe morderstwo dla serwera.
6. Jak duże mogą być farmy zwierząt ( czy wprowadzamy ograniczenie ilości na chunk czy plug na komasowanie dużej ilości zwierząt jako jednego moba)
7. Czy wprowadzamy ograniczenie entity na chunk - duża ilość główek, ramek, mapek, obrazków działa tak samo jak duża ilość mobów na jednym chunku.
8. Ograniczenie ilości spawnerów na chunk - nie muszę mówić co się dzieje z serwerem jak się ma 100 spawnerów na jednym chunku (oczywiście bez sensu bo zasięg działania spawnera jest ograniczony ale gracze najczęsciej tego nie wiedzą). Do tego warto się zastanowić kto i w jaki sposób moze pozyskiwać spawnery.
9. Ograniczenie dla zegarów zerotickowych (prosty sposób na kopiowanie itemków i fabryki expa), ilości hopperów na chunk, szybkości hopperów (był chyba taki plug na fasthopper który nie generował lagów), ograniczenie szybkości przełączania dźwigni i przycisków ( prosty sposób na wywalenie serwera)
10. Dodatkowe możliwości jak mcmmo, custom enchant, custom craft, craftbook, pixelmoon, pets, marry, party,  i tona innych smieci które mają uatrakcyjnić grę.
11. Jobs - nieodzowne do zdobywania zwykłej waluty serwerowej dla nobów.


Vip - najlepiej sprawdza się system okresowych vipów. Z czasem lista stałych ale nieobecnych vipów dusi bazę danych a ich przenoszenie między edycjami nie ma sensu. Minimalne krótkoterminowe opłaty są łatwiejsze do udźwignięcia niż kolosalne jednorazówki i gracze są bardziej skłonni za nie płacić. Konieczna lista tego co vip otrzymuje musi się zawierać w pakiecie tego co zwykły gracz może osiągnąć przy pewnym nakładzie pracy. (stąd moje wspomnienie o EULA i tych wykupywanych za monetę serwerową rangach). Dodatkowe elementy to już inna bajka. Itemki jako takie (Imba zbroje, kilofy, miecze, łuki, konie. elytry, elitarne efekty graficzne czy główki) wykupowane w sklepach nie powinny przekraczać rozsądku - zarówno w cenie jak i statach. Do tego warto przemyśleć formułę kupna vipów. Bezpośrednia ranga kupowana w itemshop może i ma sens ale z punktu widzenia marketingu jest kompletnie chybiona. Proponuję by ustanowić specjalną monetę serwerową do zakupu rang i itemów specjalnych bezpośrednio na serwie. Niech to będą dukaty, dublony czy inne gówno którego nie można postawić lub podrobić (np: samorodki złota z enchantem thornsX). Gracz kupuje daną ilość monet za któe bezpośrednio na serwie zakupi dane rzeczy. Ilość kupowanych monet nie musi się zgadzać z danymi rangami - wtedy gracz kupi więcej niż zwykle by wydał a pozostałe wyda na inne rzeczy. Dodatkowo zyskujemy na serwerze kolejny zasób ekonomiczny. Do tego by EULA nas nie zeżarła dajemy custom drop z mobów z zasobem 0,0001% szansy (chociaż nie wiem czy teraz MC nie traktuje dropu po przecinku jako 1). Od tej chwili wszelkie inne dodatkowe a charakterystyczne dla danego trybu elementy jak claimy, dodatkowe jobs, dodatkowe wyspy nie muszą lądować w itemshop ze specjalnym oznaczeniem,a my zyskujemy prosty i klarowny itemshop z daną ilością serwerowej monety a nie tysiącem zakładek właściwych dla każdego trybu.

Engame - jak zatrzymać gracza jak już ma wszystko. To wyjątkowo trudne ale nie jest niemożliwe. W zależności od typu serwera następuje po prostu eskalacja poziomu trudności dodatkowych wyzwań, o których pisałem przy wypełnianiu czasu graczowi - nowe mobareny/bossy, parkoury itp. Przy projektowaniu serwera i dodatkowych map na eventy buduje się dodatkowo kilkanaście innych które zostają otwarte z czasem lub zastępują stare by gracz czuł że nadal jest nowe wyzwanie. Trudne nie jest bo działamy cały czas w ramach tych samych pluginów a jedyne co się zmienia to mapy i poziom wyzwań.

Koniec Edycji. Bolesny ale konieczny. Patche MC powodują że duża ilość graczy odpływa z serwera. Nie dlatego że szukają nowości ale dlatego że nie potrafią zmienić w MC wersji. (śmieszne? ale prawdziwe). Pewnym lekiem było zamieścić na forum tutek z opisem obsługi najważniejszych funkcji w MC, ale i tak nie ustrzeżemy się od wymierania serwera. Najlepszym możliwym sposobem jest po prostu trzymać serwer tak długo póki nie pojawi się druga z kolei edycja. Czyli jeśli zaczynamy z wersją 1.15 to czekamy z końcem edy do pojawienia się 1.17 i to tylko w założeniu że mamy gotowy pakiet pluginów a nie na wariata. Ewentualnością jaką można zostawić graczom to dodanie starej mapy po convercie na jakiś czas do nowej edycji. Wtedy ból straty będzie mniejszy i pozostawi większa ilość graczy wiernych serwerowni. Tak czy inaczej warto założyć z góry mniej więcej tajny przed graczami koniec żeby ustalić kiedy trzeba się wziąć za nową edycję i tak żeby prace nie zawisły w próżni.

Budowa serwera - nie będę ukrywał że jeden serwer to mało. Technicznie wiem jak często zdarza się podczas budowy wpisać o jedno zero za dużo i bez FastAsync serwer leci, a prace stoją póki ktoś z dostępem nie postawi go na nowo. I o ile serwer budowlany się rozkraczy to pół biedy, ale jeśli serwer budowlany i serwer do gry to to samo to już jest zwykła kiszka. Z drugiej strony nic tak nie wkurwia architekta jak sytuacja w której programista testuje kolejny plugin i co 2 min restartuje serwer. Tak więc stworzenie dwóch serwerów to niemal konieczność.
A jak już jesteśmy przy testach to nieodzownym jest by CAŁA EKIPA na etapie juz skończonego projektu stworzyła sobie na nim postacie i przetestowała tok rozgrywki starając się jak najbardziej zabugować/zlagować/oszukać system który stworzyliśmy by po prostu usunąć błędy jak i sprawdzić poziom i intensywność zabawy. Powiem więcej - na McLoby mieliśmy nawet specjalną grupę graczy odpowiedzialną tylko za bugowanie map i wynajdowanie nowych hacków które trzeba było wyeliminować przed startem edycji. I myślę że gdyby programista wtedy nie postanowił sprzedać autorskich pluginów pisanych pod ten serwer to obecnie pewnie byłby na poziomie najlepszych zagranicznych serwerów minigier.

Na chwilę obecną to zaledwie zarys jak mniej więcej wg mnie powinny wyglądać prace nad serwerem. Zrobienie listy TODO to minimalna konieczność jeśli chcemy żeby ta serwerownia w ogóle powstała. Jak mówiłem na wstępie niczego nie narzucam - to nasz wspólny serwer i tylko razem możemy zrobić coś więcej niż kolejny klon. Oczywiście na początku i tak on będzie tak wyglądała ale jak już zacznie się sam utrzymywać i przynosić dochody będzie można myśleć o czymś więcej.
Proponuję albo jakieś spotkanie gdzie sekretarz po prostu spisze i zmieści na forum listę TODO albo też w drodze dyskusji forumowej wyłonimy zarys projektu tak by każdy wiedział co ma robić. Inaczej po prostu szkoda czasu a ten leci nieubłaganie. Dziś wchodzi 1.15 i wbrew opinii to nie jest tylko kwestia dodania pszczółek i uli do gry a całkiem sporo zmian systemowych które być może uniemożliwią sensowny convert map (choćby nowy chunk system). Przypuszczalnie do nowego patcha 1.16 mamy kilka miesięcy (może do maja - czerwca). Na przerwę świąteczną raczej już się nie załapiemy więc kolejny sensowny termin startu to przerwa zimowa. Start i innym terminie raczej mija się z celem bo ludzie będą zajęci już nowym półroczem i szanse na zrobienie dla serwera hype będą nikłe. Update najbardziej potrzebnych pluginów to zapewne około miesiąca czasu (chociaż z fastAsync zajęło to niemal pół roku i nadal nie jest do końca stabilny) więc technicznie bylibyśmy w stanie się wyrobić.

O kwestie budowlane nie musicie się martwić. Jeśli tylko powstanie zarys serwera (typ, charakter, wymagany klimat) i dostanę narzędzia o które prosiłem  - fastasync (voxel snier,we) heads (lub podobny plugin), bannermaker(albo coś zastęczego) jestem gotów spawny i najważniejsze obiekty zbudować w kilkanaście dni (bezpiecznie max 3tyg). A jak dostanę do pomocy dekoratora (czego osobiście nie cierpię) to może nawet szybciej. Do tego prosiłbym o dogranie mapy custom tree repository lub/i fantasy tree repository z MinecraftPlanet bo klecenie setnego drzewa na mapie po prostu męczy. No i kontakt bezpośredni do osoby która rządzi ftp żeby dało się wgrywać schematy Wink

Na koniec tego przydługiego materiału ze swojej strony proponuję na start skupić się na zwykłym survivalu i jakimś xblocku (skyblock - najbardziej popularny, zaraz za nim caveblock). Freebulid może i jest fajny ale strasznie ograniczający (gracze szybko zapełniają działki domkami z dirta i zaczynają się nudzić) a do tego musimy do niego utrzymywać aż 4-5 map w tym dwie resetowane co jakiś czas (surowcowa i nether) oraz jedna na mobareny i eventy żeby gracze nie zdechli z nudów.

Ogólnie mogę podać wizję tych serwerów ale wolałbym żeby projekt urodził się z dyskusji całej ekipy.
Pozdrawiam i czekam na dyskusję.

Wydrukuj tę wiadomość

  Wzór podania o stanowisko Grafika
Napisane przez: Batu - 07-11-2019:16:52 - Forum: Grafik - Brak odpowiedzi

Podanie składasz tutaj: >>Podania<<

Wzór podania:

Kod:
1. Ogólne Informacje 

Imię/Pseudonim:

Wiek:

Posiadasz sprawny mikrofon i zainstalowany program Discord? 

2. Coś o sobie (przedstaw się, wypisz swoje zainteresowania, pracujesz/uczysz sie, cechy charakteru i
wszystkim czym się możesz pochwalić- bądź kreatywny)

3. Od kiedy zajmujesz się grafiką ?

4. Dlaczego mamy akurat Ciebie wybrać na te stanowisko ?
(Rozpisz się, czym więcej podasz powodów tym lepiej)

5. Coś od siebie (niewymagane lecz bardzo działające na korzyść podania).

6.  Przykładowe prace: (podaj minimum 3 swoje pracę).    

Wydrukuj tę wiadomość

  Reklama serwera MC Piwnica
Napisane przez: Batu - 23-10-2019:22:08 - Forum: Sprawy Serwera - Brak odpowiedzi

Serwus chopy! Smile

Zrobiłem banner reklamowy (w sumie to bardziej jest ulotka naszego serwera) wiec, kiedy serwer zostanie oficjalnie ukończony chciałbym, żebyśmy wszyscy (w miarę możliwości) reklamowali nasz serwer mc. W tym celu źródłem nam tę ulotkę oczywiście możecie zrobić swoja, a użycie ulotki w reklamie jest opcjonalne.



Załączone pliki Miniatury
   
Wydrukuj tę wiadomość

  Mapa serwera mc
Napisane przez: Lolan - 20-10-2019:18:49 - Forum: Sprawy Serwera - Odpowiedzi (1)

Witam



W dniu dzisiejszym została dodana dynmap serwera minecraft.
Link: LINK


Batu dodaj gdzieś jakiś przycisk do mapy.





Pozdrawiam Lolan

Wydrukuj tę wiadomość

<